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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

网站建设需具备的条件(合集)6篇

2024年网站建设需具备的条件 篇1

网站早已不再神秘,再也不是什么高技术活。普通用户也可以轻松的建立出相对专业的网站。下面向大家简单介绍一下个人建站的一些流程和注意事项。

一、域名

要想让人家访问自己的网站,域名是必不可少的。域名要尽可能的短、尽可能的方便记忆,比如top域名,当然现在好记的、有特征的域名已经不多了,这需要你自己进行考虑,只要觉得有一定的规律或便于用户记忆即可。

二、空间

要建网站,其次必须要有一个空间,即存放网站的地方。对于个人用户,建议购买虚拟主机。在购买虚拟主机时要看其服务、速度、响应时间等。一般选择有一定名气的服务商即可。

注:域名、空间目前国内比较好的服务商像阿里云、西部数码、中国数据等都是非常好的选择。

三、网站程序

网站程序当然是选择现成的,因为个人没有必要去从头开始编制一个网站程序,也没有那个实力。现在网上有现成的网站管理系统,这类系统还有很多,可以在自己综合试用的基本上进行选择。

在选择网站程序时,还必须考虑到其通用性和二次开发。对于通用性不好、不利于二期开发的,虽然功能强大但不建议选用,因为网站有了一定规模后需要进行个性化功能设计时会很麻烦。另外程序尽量选择asp(asp.net),PHP、JSP等在国内不是特别流行;在asp和asp.net之间也尽量选用asp.net,毕竟其基于.net架构是发展的潮流。

四、网站设计

选择好了网站程序后,则需要根据自己的需要进行网站设计。一般来说,如果有专业的美工和程序员进行修改自然最好。不过个人站长可能不一定具备这种条件,可以选择服务商的智能建站。

2024年网站建设需具备的条件 篇2

感谢邀请回答!

抱歉,咱不是成功人士,不过既然进来了,那就姑且浅谈下个人见解,欢迎大家评论,多多批评指正,谢谢!

题主说是的成功的网站,这个成功要看怎么理解,一般来说像新浪、百度、网易等网站肯定算是成功的,但要达到这个体量可不是具备某些条件就能成功了,时也运也,不可照搬照学,更不可好高骛远。

个人理解认为,无论是个人网站还是公司网站,它的内容肯定是有所侧重的,可称之为领域或者行业。能达到对应行业或者领域内前10名就已经算是成功了!当然也有一些具体数据来评判,比如日访问IP,日活等等,这里就不讨论这些了,离题太远。

一、钱!足够的钱!越多越好的钱!

我想题主问这个问题的时候知道明白吧,现在要想做网站成功,必须烧钱!没有足够的钱支撑,很难活下去!所以成功的网站需要具备的第一个条件就是钱!足够的钱!越多越好的钱!个人网站要想成功,不是没有机会,只是几率太低太难!运气好的话能被大佬收购就是最理想的结局!二、打造品牌

时代不同了,现在在饿狼环伺的情况下,任何网站要想成功突围,确实需要提前做好功课!前期的付出和努力,是为了后面能够走得更稳更长久!

个人认为,品牌是必须要建立的!无名之辈谁会关心?从一开始就要想好品牌,设计好品牌,并为之持之以恒的坚持推广下去!

打造网站品牌,第一步,建议起个好名称,用个好域名!

比方说网站品牌名称叫“苹果”,那最好先把苹果相关的域名拿下,英文apple,中文全拼pingguo等,如果资金实力雄厚,可以考虑苹果首字母PG,首先拿下com,其它的后缀也建议拿下用以保护品牌。

第二步,围绕品牌,结合网站上线后的主攻领域,宣传!大量巨量的宣传!制作精美感人的宣传资料,视频、歌曲、海报等等,有实力的话,微电影,微TV更好。三、打造核心竞争力

前两条都是钱的问题,钱能解决的事儿都不是事儿。不过有足够多的钱了,还创业干啥?有活着总要有个为之奋斗的目标吧!?钱越多,越需要有个目标!否则就是钱的奴隶!

说远了,前面两条都是围绕第三条开展的!第三条做不到,前两条就没意义!

网站是作用是什么?最终目的是成功?怎么叫成功?当有越来越越多的用户访问你的网站,依赖你的网站,甚至依靠你的网站生存的时候,你就成功了!

那么如何才能拥有足够体量的用户?前期调研是必须的,网站框架,创作内容,引流等等这些都是基础的基础,最重要最关键的是你需要知道你能提供给用户什么,用户是不是喜欢这些!网络题材,提供哪些内容和服务,提供的这些用户是否喜欢,是否能持续发酵吸引用户不断访问,最终形成固定群体,这才是做网站能否成功的关键!

第三条是重中之重,前两条是辅助。难就难在第三条了,现在网站太多太多了,什么内容都有做的,但是这么多内容,如果细分到领域和行业后,每个领域和行业中,成功的也就那么一两家!如果再细分呢???不能再说了,也说不出来了,要不我早就去创业了,没钱没执行力是最痛苦的!

当然,网站的硬件基础就不用说了,一个强大的稳定的服务器是必须的!这是用户体验最看重的地方之一!前期没有核心维护人员,可以托管在国内主流大服务商,专业的交给专业人士!咱们只需要打造品牌,做好网站内容!【域名家】专注域名和云服务器发展和相关资讯,有问题请关注我,私信交流探讨。

2024年网站建设需具备的条件 篇3

在现在互联网越来越普及的时代,建设属于自己的网站已经成为势在必行事情了,然而很多公司处于刚刚起步的阶段,对于建站还是有很多不明白的地方。所以,在此给大家介绍一下建站所必备的基本要素。

建站,顾名思义就是建设网站,域名就是你要建站的第一要素。域名是什么呢?域名就是网站的网址,域名的目的是让别人能够访问到一个网站。告诉好大家你的网址,接下来要需要什么呢?当然是需要一个空间,这个空间就是虚拟主机。

什么是虚拟主机呢? 虚拟主机是使用特殊的软硬件技术,把一台计算机主机分成一台台"虚拟"的主机,每一台虚拟主机都具有独立的域名和IP地址(或共享的IP地址),具有完整的Internet服务器功能。在同一台硬件、同一个操作系统上,运行着为多个用户打开的不同的服务器程序,互不干扰;而各个用户拥有自己的一部分系统资源(IP地址、文件存储空间、内存、CPU时间等)。虚拟主机之间完全独立, 在外界看来, 每一台虚拟主机和一台独立的主机的表现完全一样。虚拟主机就是空间。

接下来该如何选择虚拟主机呢?

1、速度是第一位的

使用电信/网通骨干线路的、配置有约100个用户的虚拟主机,其网速肯定要比那些采用ADSL等低速线路连接的独立主机要快得多。

2、稳定性非常重要

当然,除了速度,我们还要注意网络环境的稳定性和安全性,比如服务商是否采用了思科、3Com的路由器连接到网络,是否购买了网关防火墙,是否有专人全天24小时监视来自网络的各种攻击……只有具备了上述条件的主机服务商才是我们选择的目标。有些虚拟主机服务商随便找条低带宽的线路,再东拼西凑一些设备,找两个懂得调试Windows 2003的技术人员,然后就仓促上马提供服务。就算其价格再便宜,也是不能用的。服务稳定性源于服务商的基础设施。配置较高档的服务器,配有冗余设备、RAID卡等;有保证电源输入稳定的UPS、应急发电机;有保持恒温、恒湿的设备等等。当然,这些硬件设施,有时我们是不可能亲眼看到的。所以,购买之前通过多种途径(比如服务商的官网)多了解服务商的情况非常重要!毕竟,知己知彼,才能找到适合的主机!

3、想想你需要多大的空间

虚拟主机服务器提供硬盘空间的类型分为独立Web空间、数据库空间、独立邮局空间等。虚拟主机空间的大小主要依据发布信息的多少。如果你的网站包含有10到150个左右的页面,每页算上相关图片,有100多KB,那你租用100MB的空间就差不多了。如果页面在几百页以上,并且需要有数据库支持,那你需要的相应空间应该在200MB到500MB之间。实际所需空间不足时可以再补差价向服务商申请增加空间大小。

4、考虑一下虚拟主机的软件条件

虚拟主机的服务器一般采用Windows(NT)和UNIX(linux)两种服务器操作系统,两者各有所长。数据库空间也分为两类:Windows平台的 IIS/Access/MsSql数据库空间和Linux平台的MySQL/PHP数据库空间。对于经常调用各种数据库且需要进行ASP或.net网页设计的公司用户而言,则最好采用Windows平台。

5、认识虚拟主机所在地点和价格

服务器存放的地点也是选购时一定要仔细考虑的。如果宣传的范围主要在北方,则可以选择网通线路的虚拟主机;如果宣传范围主要在南方,则可以选择电信线路的虚拟主机;如果宣传范围全国各地基本差不多,那就最好选择双线虚拟主机。对于价格,大家都是很敏感的。不过现在随着诸多虚拟主机服务商的崛起,虚拟主机的价格现在已经低了很多。

6、售后服务是不是到位

如“无法创建电子邮箱”、“主页无法访问”等等常见的售后问题,大概是不少拥有虚拟主机的朋友经常遇到的。有的服务商将销售放在首位,售后服务不是很完善,购买之前可以装成客户询问一些问题、留意一下服务商的售后服务质量及态度,售后服务出色的虚拟主机在以后使用时会轻松很多。

7、多比较多发现问题

比如虚拟主机服务器的硬件配置情况、IIS连接数、是否提供你需要的组件等,还要考虑到机房放置的位置以及带宽等,这些都要靠自己去摸索。这些都是大家需要考虑好的问题,有了这些知识相信大家都可以建好属于自己的空间了。

当然像爱名网的虚拟主机性价比还是很不错的,而且速度稳定性都偏上,对于一些人来讲是足以满足自身需求的,当然最近上线的22官网建站也使得建站变得更容易,可以尝试。

2024年网站建设需具备的条件 篇4

游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。基本概述游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试游戏测试所有的一切共同的特性:1测试的目的是发现软件中存在的缺陷。2测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。3每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。4每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,以证明测试结果是否有效,以及发现其中出错的原因,从而让程序人员进行改进。总而言之,测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品的质量。游戏测试也具备了以上的所有特性,不过由于游戏的特殊性,所以游戏测试则主要分为两部分组成,一是传统的软件测试,二游戏本身的测试,由于游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也包含了人类社会的一部分特性,同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性等独有特性,所以测试的面相当的广。 我们称之为游戏世界测试,常由真实用户参与完成,多以封测内测等形式出现主要有以下几个特性:1游戏情节的测试,主要指游戏世界中的任务系统的组成,有人也称为游戏世界的事件驱动,我喜欢称为游戏情感世界的测试。2游戏世界的平衡测试,主要表现在经济平衡,能力平衡(包含技能,属性等等),保证游戏世界竞争公平。3游戏文化的测试,比如整个游戏世界的风格,是中国文化主导,还是日韩风格等等,大到游戏整体,小到NPC(游戏世界人物)对话,比如一个书生,他的对话就必需斯文,不可以用江湖语言。工作原理要了解如何测试游戏必需了解如何做游戏,了解它的开发过程,才能真正的测好游游戏测试戏。游戏要成功,其基本的必要条件有三。分别为Vision(设计)、technology(技术)和Process(过程)。 游戏情节的测试:主要指游戏世界中的任务系统的组成。游戏设计与测试:设计阶段是做测试案例设计的最好时机。很多组织要么根本不做测试计划和测试设计,要么在即将开始执行测试之前才飞快地完成测试计划和设计。在这种情况下,测试只是验证了程序的正确性,而不是验证整个系统本该实现的东西。而测试则会很明确,因为测试计划已经写的很明确,需要测试那些游戏系统,但是还需要了解系统的组成,而设计阶段则是设计系统的过程,所有的重要系统均是用UML状态图进行了详细的描述,比如用户登陆情况。测试流程1、游戏开发公司通过各种调查、评估,确定自己要开发游戏的范围或者项游戏测试目。比如确定音乐类,或者MMORPG等等。然后测试就需要对市面上的此类游戏(主要是比较热门的此类型游戏)进行测试,测试分工分别去玩和开发项目相同类型的游戏。比如音乐类:一个去玩劲舞团、一个去玩DJ……以此类推。然后通过一段时间的游戏,对这个游戏做出一个全面的测试报告:可玩性、功能方面、画面、性能、所需配制、社群体系等等。(产品说明书的形成)2、游戏开发阶段,随着游戏文档说明、策划案例的编写和游戏初期版本的形成。就可以去编写最早期的测试规范、测试计划和测试用例等等。其实游戏测试的用例相对软件测试的用例会庞大很多,游戏本身就是一个比软件功能多很多的软件,自然用例分的地方也会多很多,可以分:单人、多人、主流程、对局里等等。(产品设计文档、测试文档初期形成)3、随着游戏初期版本的形成,公司会联系游戏运营商共同去合作开发此游戏。也就是去找客户了,当然有的大型公司自产自销就另当别论了。有了合作伙伴,其实是客户。客户自然会对游戏提出种种需求,对版本提出各种意见,还有各个版本交纳的时间和游戏内测公测时间等等细节。(进度表、客户需求形成)4、根据客户的种种需求,游戏会进行变化。经常是新出的版本和上一个版本会有天壤之别,感觉不是一个游戏。策划也会出来很多新的文档,这时候就要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用,个人感觉静态测试很重要。虽然我在的公司不重视……扯远了。这个时期测试会比较忙,又要进行静态测试,又要写测试用例,还要进行功能测试、性能测试、压力测试,然后还要对客户进行游戏的演示。每个版本提交时候更是要疯狂的测试,每到这时候基本上要一直加班,基本11点前没到过家。然后还要和客户方的测试进行交流,回答人家的各种问题等等,测试用例、测试报告要提交给人家,各种回归测试等等,反正是忙的一塌糊涂。5、经过一段时间的版本更新,进入到了内测后期和公测阶段。这时候会出一些游戏相关的东西,比如GM TOOLS等等,还要对此进行详细的测试。其实GM TOOLS单拿出来都能叫软件测试了!可玩性测试游戏可玩性测试:游戏可玩性测试也是非常重要的一块,主要包含四个方面游戏测试——cs:1、游戏世界的搭建,包含聊天功能,交易系统,组队等可以让玩家在游戏世界交互的平台。2、游戏世界事件的驱动,主要指任务。3、游戏世界的竞争与平衡。4、游戏世界文化蕴涵,游戏的风格与体现。这种测试主要体现在游戏可玩性方面,虽然策划时我们对可玩性作了一定的评估,但这是总体上的,但一些具体的涉及到某个数据的分析,比如PK参数的调整,技能的增加等一些增强可玩性的测试则需要职业玩家对它进行分析,这里我们主要通过四种方式来进行:1、内部的测试人员,他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识,在内部测试时,对上面的四点进行分析。2、利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍,既可以达到宣传的效果,又可以达到测试的目的,通常这种方式是比较好的。3、利用外部一定数量的玩家,对外围系统的测试,他们是普通的玩家,但却是我们最主要的目标,主要的来源是大中院校的学生等等,主要测试游戏的可玩性与易用性,发现一些外围的Bug。4、游戏进入到最后阶段时,还要做内测,公测,有点像应用软件的beta版的测试,让更多的人参与测试,测试大量玩家下的运行情况。设计评审编辑在设计评审时,测试人员的介入可以充分的对当前的系统构架发表自己的意见,由于测试人员的眼光是最苛刻的,并且有多年的测试经验,可以比较早的发现曾经出现的设计上的问题,比如在玩家转换服务器时是否作了事务的支持与数据的校验,在过去设计中由于没有事务支持与数据的校验从而导致玩家数据丢失,而这些风险可以在早期就规避掉。上面所说的是对游戏程序本身的测试设计,对于游戏情节的测试则可以从策划获得,由于前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对某一个游戏测试——图片具体的情节进行设计,进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整的形成了,策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过任务说明书我们可以设计出任务测试案例,比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以设计出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到所有的任务逻辑,如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动完成。集成测试阶段:集成测试是对整个系统的测试。由于前期测试与开发的并行,集成测试已经基本完成,这时只需要对前期在设计阶段中设计的系统测试案例运行一下就可以。我们主要的重心在集成测试中的兼容性测试,由于游戏测试的特殊性,对兼容性的要求特别高,所以我们采用了外部与内部同部进行的方式,内部我们有自己的平台试验室,搭建主流的硬软件测试环境,同时我们还通过一些专业的兼容性测试机构对我们的游戏软件做兼容性分析,让我们的游戏软件可以跑在更多的机器上。经典解析在团队中若是有资深的测试人员要具备的一项基本的素质就是可以针对UML的用例图,时序图,状态图来设计出重要系统的测试案例,只有重要系统的质量得到充分的测试,游戏程序的质量才可以得到充分的保证。一个用户登陆游戏系统的时序图。从这里我们可以很明确的了解玩家是如何验证并登陆系统的,在这个过程中要与那些对象进行交互,比如这里我们就是三个系统之间的交互,客户端(玩家部分),网关,账号服务之间的一个时序变化关系,为了能够完整的对这个流程进行测试,我们必需设计出可以覆盖整个流程的测试案例,并考虑其中可能的非法情况,因为这个时序图只是考虑了用户正常登陆成功的情况,并没有考虑密码错误,通信失败等许多可能存有的情况,并形成完整的测试案例库,从而对登陆系统的系统化测试做了充分的准备。同时通过这张图,性能分析人员还可以分析出可能存的性能瓶颈,比如这里可能有的瓶颈如下,总网关是否可以达到多少用户的并发,是如果达不到,是否可以采用分布式部署或是支持负载平衡,三者之间的网络带宽的比例分配,账号服务器是否可以承载多个网关的连接请求,最大连接请求可以达到多少等等,同时会针对这些风险做性能测试的设计,并提出自动化测试的需求,比如模拟玩家登陆的压力工具等等。性能测试与优化:最后要单独提一下的是性能优化,在单机版的时代,性能的要求并不是很高,但是在网络版的时代,则是两个完全不同的概念,主要包含了以下几个方面:应用在客户端性能的测试、应用在网络上性能的测试和应用在服务器端性能的测试。通常情况下,三方面有效、合理的结合,可以达到对系统性能全面的分析和瓶颈的预测。不过在测试过程中有这样一个原则,就是由于测试是在集成测试完成或接近完成时进行,要求测试的功能点能够走通,这时你首先要进行优化的是数据库或是网络本身的配制,只有这样才可以规避改动程序的风险。同时性能的测试与优化是一个逐步完善的过程,需要前期的很多的工作,比如性能需求,测试工具等等,不过由于前期工作的完善,这些都在前期完成了。策划测试测试过程不可能在真空中进行。如果测试人员不了解游戏是由那几个部分组成的,那么执行测试就非常的困难,同时测试计划可以明确测试的目标,需要什么资源,进度的安排,通过测试计划,既可以让测试人员了解此次游戏测试中那些是测试重点,又可以与产品开发小组进行交流。在企业开发中,测试计划书来源于需求说明文档,同样在游戏开发过程中,测试计划的来源则是策划书。策划书包含了游戏定位,风格,故事情节,要求的配制等等。从里面了解到游戏的组成,可玩性,平衡(经济与能力),与形式(单机版还是网络游戏),而测试在这一阶段主要的事情就是通过策划书来制定详细的测试计划,主要分两个方面一是游戏程序本身的测试计划,比如任务系统,聊天,组队,地图等等由程序来实现的功能测试计划,二是游戏可玩性有测试计划,比如经济平衡标准是否达到要求,各个门派技能平衡测试参数与方法,游戏风格的测试,三是关于性能测试的计划,比如客户端的要求,网络版的对服务器的性能要求。同时测试计划书中还写明了基本的测试方法,要设计的自动化工具的需求,为后期的测试打下良好的基础。同时由于测试人员参与到策划评审,对游戏也有很深入的了解,会对策划提出自己的看法,包含可玩性,用户群,性能要求等等并形成对产品的风险评估分析报告,但这份报告不同于策划部门自己的风险分析报告,主要从旁观者的角度对游戏本身的品质作充分的论证,从而更有效的对策划起到控制的作用。游戏压力测试通过机器数据或者借助公会资源,对游戏各项数据以及服务器承受压力的一种测试,一般为有偿性测试,09年游戏压力测试一般都在游戏公司内部进行,09年以后由于游戏的内容增多,游戏压力测试被推到商业化寻找测试伙伴的地位,一般都由公会去操作,也有的委托给游戏压力测试网站或者威客网去做,做游戏压力测试的网站有猪八戒、中国威客等。

2024年网站建设需具备的条件 篇5

一、选取好的域名

• 好域名首先要给受众群体也就是浏览者一个简单易记的感觉,让浏览者看到或者听到,一下子能够记住,能够想起。

• 好的域名要符合所在行业的一个标准,有一定的共性,这样别人看到之后会知道你的企业是做什么,可以让浏览者直观的了解所在行业的地位。

• 域名的选择尽量在国际顶级域名中选择,如今世界三大顶级域名:.com,.net,.cc其中.com为世界排名第一注册量的顶级域名,而刚刚挤进世界第三位的.cc域名是一个非常不错的选择,好资源比较多,可以选择比较称心如意的域名。

• 域名的选择最好有一个辅助域名,比如选择一个中文国际域名就是一个非常不错的选择,如今很多企业都已经启用了中文国际域名或者中文通用域名。

二、准备好虚拟主机

1.中小企业在选择网站建设的时候可以选择服务器、独立主机、虚拟主机几种,而最适合于中小企业的空间那肯定是虚拟主机,虚拟主机有一个好的特性是:价格相对便宜,维护相对容易,选择较大的服务商服务也有一定的保障。

2.如何选择虚拟主机?虚拟主机在国内有比较多的服务商,服务有很大的保障、价格很适中、而且速度快,真正解决了南北互通问题,这样才是好的虚拟主机。

3.好的虚拟主机为什么会对优化推广有帮助?好的虚拟主机在运行时很稳定,并且速度也比较快,而这恰恰是搜索引擎喜欢的虚拟主机,当搜索引擎来到新站的时候,他们会以蜘蛛爬行的方式进行访问,如果虚拟主机长时间无法响应,或者响应时间过慢,搜索引擎会失去对你网站的兴趣,当你换新的虚拟主机之后,再让他来,可不是一件非常容易的事情啦!

第三、前期要进行市场分析。

首先要了解好网站相关行业市场现在的发展情况,都有哪些特点。做好竞争对手的分析,主要是对竞争对手网站情况的调查与分析。对企业自身条件的分析,包括企业的基本情况以及市场优势,在网站建设方面的预算以及人力的投入。

第四、网站建站的目的以及功能的定位工作。

为什么要建设这样一个网站呢?是为了更好地宣传企业的形象还是提高企业产品的销售量呢?还是要建设一个行业门户网站呢?建站到底是企业发展的需要还是市场拓展的延伸呢?而网站功能的确定主要是从企业资源的整合,然后结合企业的需要以及计划,确定网站的功能。根据网站功能,来确定网站发展的目的。网站在后期的发展可以根据企业的需要进行扩展。

第四、做好网站内容规划工作

。结合网站的目的以及功能的规划,做好网站内容的规划,一般来说企业网站的内容包括企业的简介、产品的介绍、服务的内容、在线订单以及联系方式等等一些基本的内容。如果是电子商务类型的企业网站,还会有会员中心,购物车、订单查询等等比较高级的功能。如果网站设计的栏目比较多,可以成立编辑部分进行网站内容的规划。因为网站内容是吸引用户最重要的一个因素。有条件的情况下,可以对目标用户进行调查,知道他们的需求,进而在内容规划的时候可以优化。

第五、页面的设计。

这就涉及到美工方面的工作,页面的设计要与企业的形象一直,并且要重视色彩的搭配,图片的运用也要合理,版面的设计也要做好,整个页面要保持一致性。

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2024年网站建设需具备的条件 篇6

电商要做好,需要具备以下条件:1、要高效触达用户并连接用户,让用户看到你的平台或系统!比如App和小程序或公众号或商城链接;2、要高效完成“支付”流程!只有解决了支付问题,才算生意成交;3、要有很好的介绍产品或服务的展示图文页面或视频介绍,让用户清楚了解你的产品和服务的价值所在;4、做好还有裂变等社交属性,比如二级分销激励或拼团!5、要有很好的售后反馈应答机制;6、产品或服务本身的质量和性价比是基石!

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